terça-feira, 25 de novembro de 2014

Aula prática do Projeto "Jogos Educativos para 1º Ciclo"


Fotos


















Durante a aula desenvolvida, os alunos se mostraram grande interesse e entusiasmo em realizar as atividades propostas. Cada dupla fez várias tentativas em opinar qual seria o cenário mais atraente para construir o texto. Houve interação entre os mesmos ficando sempre atentos as imagens. Ao terminar, todos os alunos gostariam de continuar com outras atividades. No final da aula, foi socializada a produção escrita de cada dupla.

Projeto


ESCOLA ESTADUAL LUDOVICO VIEIRA DE CAMARGO
TÍTULO: JOGOS EDUCATIVOS PARA O I CICLO
PÚBLICO ALVO: 3ª FASE DO 1º CICLO
DURAÇÃO: 2 HORAS
DISCIPLINA: LÍNGUA PORTUGUESA
INTEGRANTES:
MARCIA GARCIA MEDEIROS
MARIA DE LOURDES MATOS PESSOA
MARLI GARCIA DE MOURA SILVA
MARLY DE OLIVEIRA BORGES CORDEIRO
NATÁLIA MARTINS CERQUEIRA
RENIANE SILVA DE SOUZA
WEVERTON RODRIGUES DA SILVA

JUSTIFICATIVA
O uso do computador no 1º Ciclo do Ensino Básico permite oferecer o contato com um conjunto de ferramentas e experiências ao mesmo tempo que potencia a criação de novos e diferentes ambientes de aprendizagem. Estas práticas concorrem no desenvolvimento de capacidades e atitudes que potenciam a aquisição de conhecimentos nas diferentes áreas curriculares, assumindo por tal, um papel transversal.
Daí a execução deste projeto que se justifica pelo fato de que as crianças menores não estão tendo acesso ao laboratório de informática necessitando,portanto, de um incentivo a mais para usarem e adquirirem gosto pelo uso dos PCs. O fato de escolhermos e ensinar por meio de jogos eletrônicos é porque eles são a grande atração da garotada nos dias atuais.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
o   Tornar as aulas mais interessantes e divertidas;
o   Desenvolver a capacidade de raciocínio lógico nas crianças do I Ciclo;
o   Despertar o interesse pelo uso do computador;
o   Aprimorar o aprendizado da Leitura e escrita;

DESENVOLVIMENTO
  1ª Etapa: selecionar jogos de acordo com o conteúdo indicado pela professora regente;
  2ª Etapa: elaborar agenda de uso do LIED para a turma da 3ª fase do 1º ciclo;
 3ª Etapa: executar os jogos escolhidos com a turma, durante duas horas, conforme cronograma definido pelo grupo e professora regente.
  4ª Etapa: elaborar entrega de relatório final;
  5ª Etapa: socialização com o grupo.

RESULTADO ESPERADO
 Fazer com que as crianças adquiram gosto pelo uso da tecnologia e ainda aprimorem a aprendizagem da leitura e da escrita. E que a partir desta experiência eles rompam barreiras e passem a usar o computador com mais frequência tornando o LIED um espaço mais dinâmico.

AVALIAÇÃO
      O desenvolvimento dos alunos será avaliado por observação realizada pelos componentes do grupo e da professora regente. E será realizado por meio de elaboração de um relatório que será entregue a tutora do curso.